3D地图生成器PS插件 3D Map Generator Terrain/Terrain/Geo 中文汉化版

发布日期

26-08-18

类别

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¥5.00
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一、3DMapGenerator–Atlas

一款基于高度图生成3D地形的PS扩展面板。

Atlas通过读取一张灰度高度图(heightmap)来构建地形:图中越亮代表海拔越高,插件据此挤出对应的山体与谷地,并自动叠加光影。高度图既可以来自真实的地理高程数据,也可以用面板内的生成器凭空创建虚构地貌。地形成型后,Atlas按海拔自动分布草地、岩石、雪线、水体等纹理,并支持大气雾效、光照方向、自动地面、地名标签与图标等元素的添加。

主要功能:

导入灰度高度图生成3D地形,或内置生成器创建虚构地貌
按海拔自动贴图,区分草地、岩石、雪线、水域
可调光照方向与阴影,控制立体感强弱
大气雾效与自动地面,衔接地形与背景
地名标签、路线图标、图例等标注元件
分层输出,便于后续在PS内继续合成

适用:地理科普插画、旅游宣传图、游戏场景底图、虚构世界地图等以”真实感地形”为目标的可视化任务。

3DMapGenerator–Atlas

二、3DMapGenerator–Terrain

一款从2D平面地图生成3D地形的PS扩展面板。

Terrain与Atlas的思路不同:它不依赖外部高度图,而是直接把一张现有的平面图(如手绘区域图、行政区划图、游戏地图草图)识别并抬升为立体地形。面板提供地形编辑器,可单独推拉某块区域的起伏,把一条河流、一座岛屿或一片高原发成有体积的形态。这种方式适合没有真实高程数据、但需要快速得到3D效果的场合。

主要功能:

从普通2D地图图像直接生成3D地形
地形编辑器单独调整局部起伏与山体形状
支持虚构地貌与示意性地图的立体化
贴图、光照、标注等延续系列通用流程
输出可在PS内继续编辑的分层文件

适用:游戏地图、奇幻世界观设定图、城市规划示意、活动园区导览、教学演示等以”示意性立体地图”为主的场景。

3DMapGenerator–Terrain

三、3DMapGenerator–Geo

一款基于真实地球坐标生成3D地形的PS扩展面板。

Geo调用真实的全球地形高程数据,用户输入地点名称或经纬度坐标,面板即调出该区域的真实地貌并生成为3D模型。它面向的是具体而真实的地理位置,而不是虚构或示意性的地形。生成后可套用贴图与光照,标注山峰、城市、水域等信息,得到一张对应真实世界的3D地图。

主要功能:

输入地名或经纬度,调用真实地形数据生成3D模型
覆盖全球真实地貌,对应具体地理位置
贴图、光照、标注流程与系列一致
可框选区域范围,控制生成地形的大小与精度
分层输出,便于加入路线、标记等后续内容

适用:特定真实地点的地形展示、旅游与户外路线规划、地理教学、区域规划示意、新闻专题配图等需要”真实坐标地形”的产出。

3DMapGenerator–Geo

三款差异速览

Atlas:以高度图为输入,适合真实感或虚构地貌的3D地形建模;
Terrain:以2D平面图为输入,适合把现成地图快速立体化;
Geo:以真实地理坐标为输入,适合生成具体真实地点的3D地形。

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